유니티 UI 3

유니티 시작메뉴 구성하기 (Creating Unity Start Menu) - 설정 창 만들기

OS : Window 11 Version : 2021.3.16f1 지난번에 만들었던 것에 추가해보려 합니다. https://roomdev-diary.tistory.com/84 저번에 새 게임과 종료하기를 했으니 이번엔 불러오기와 설정을 해보려 합니다. 먼저 설정을 만들어 보려 합니다. 설정에.. 필요한 것.....소리...닫기.. 또 뭐가 있죠? 음...일단 이렇게만 해봅시다. 아직 무슨 게임을 만들지 생각을 안해서 모르겠네요. 그러면 캔버스에 소리와 닫기를 만들어봅시다. 확인?버튼도 있어야 겠군요 그러면 저는 플래티콘에서 닫기 버튼과 소리 아이콘을 다운받겠습니다. 그리고 제가 선호하는 방법입니다만 이런 아이콘들은 흰색으로 하는걸 추천합니다. 물론 그대로 사용해도 되지만 색을 변경해야 할 때, 흰색으로 ..

유니티/UI 2023.03.08

유니티 시작메뉴 구성하기 (Creating Unity Start Menu) - 새게임과 종료하기

OS : Window11 Version : 2021.3.16f1 오늘은 게임의 시작 화면을 만들어 보려 합니다. 뭔가 이렇게 해서 하나의 게임을 만들어가는 것도 괜찮지 않을까? 라는 생각도 드네요 사진 게임의 타이틀을 만들 겁니다. 게임의 타이틀은 TMP(text mesh pro)로 만들었습니다. TMP는 Text-TextMeshPro 처럼 옆에 추가적으로 써져 있으므로 사용하기 쉽습니다. TMP를 사용했다면 아래와 같은 창을 잘 확인해주시고 Import TMP Essentials를 클릭해야 합니다. 하지만 TMP를 사용한뒤 한글을 쓰면... 모두 네모네모가 되는 볌메 걸리고 맘니다. 해결 방법은 다음 링크를 확인해주세요 https://roomdev-diary.tistory.com/83 저는 다음과 같이..

유니티/UI 2023.03.07

유니티 Swipe Menu(Carousel) UI

유니티 버전 : 2020.3.25 f1 작업환경 : Mac (Monterey 12.2.1) Carousel은 회전목마라는 뜻입니다. 회전목마 UI 뭔가 계속 도는 느낌의 UI입니다. 이 UI는 실제로도 많이 사용하고 또 많이 보고 있습니다. 애플 홈페이지에서 가져왔습니다. (제가 사고 싶어서... ㅎ) 상단에 있는 X표시는 빼고 좌우에 있는 화살표? 표시와 현재위치를 알려주는 하단의 원표시 이와 같은 형태를 캐로셀이라고 합니다. 슬라이더라고도 합니다. 이미지, 슬라이드가 많을 때 사용하면 좋은 UI입니다. 그리드 작업할 때 영역을 나누는 것과 비슷하게 생각하시면 될 것 같습니다. 전체가 value가 1이고 안의 내용물이 5개라고 할 때, 각 내용물의 위치는 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1이 ..

유니티/UI 2022.04.07
반응형