언리얼/Material(Shader) 2

Unreal Texture 확대(가운데 기준)

OS : Window Unreal : 5.0.3 텍스쳐의 스케일을 조절하는 머티리얼입니다. 주로 0,0기준으로, 그러니까 왼쪽 상단 기준으로 확대 축소가 되는데 그런것이 아닌 텍스쳐 기준 가운데 지점으로 부터 스케일을 조절하는 머티리얼 입니다. 머티리얼 함수를 2개 작성해야하는데 다음과 같습니다. Translate2D Scale2D 위 두 함수를 작성한 뒤 다음과 같이 작성합니다. 참고 : https://www.youtube.com/watch?v=oxXPt67YYfg

Unreal glass material

OS : window 10 version : UE5 오늘은 언리얼 유리 머티리얼을 작성하려 합니다. 쉽게 보면 반투명하게 만드는 것이죠. Opacity를 조절해서 작성하게 됩니다. 시작은 깍두기를 하나 놓고 시작합니다. 그 다음 머티리얼을 작성하는데요. 그전에 설정을 바꿔야 합니다.아래처럼 변경합니다. 만약에 나오지 않을 경우 시작할 때 나오는 제일 긴 친구를 눌러줍니다.(노란색 아웃라인 있는 부분) Details의 Blend Mode, Shading Model을 변경해 줍니다. 작성한 머티리얼을 Cube에 적용하면 간단하게 투명해졌죠? 하지만 이 느낌이 아니라 뭔가 이게 큐브라는것을 보여주는 투명함!!을 느끼고 싶다면 몇가지 작업을 추가해 줍니다. 위에서 Shading Model을 Default Lit..

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